Gra komputerowa to dziś dzieło złożone z dziesiątek warstw twórczych – kodu, grafiki, muzyki, dźwięku, animacji, tekstur, a często też licencjonowanych silników czy gotowych bibliotek assetów. Każdy z tych elementów może pochodzić od innego twórcy i podlegać osobnej ochronie prawnoautorskiej, co sprawia, że proces „czyszczenia praw” (rights clearance) – a więc upewnienia się, że wszystko, [...]