Ten blog korzysta z plików cookies na zasadach określonych tutaj
Zamknij
Starcie dwóch gigantów, burza wokół chronologii dystrybucji filmu we Francji

Program tegorocznej edycji festiwalu kanneńskiego, który został ogłoszony 12 kwietnia na oficjalnej konferencji prasowej, jest przedmiotem gorących dyskusji. Kontrowersje budzi nie tyle to, co zawiera, ale to co się w nim nie znalazło. Netflix wycofał zgłoszenia filmów swojej produkcji z powodu obowiązujących we Francji regulacji dotyczących dystrybucji utworu kinematograficznego. Regulacja chronologii dystrybucji Porządek dystrybucji utworu [...]
Koniec sporu Lohan vs Take Two czyli o zwycięstwie twórców gry GTA

29 marca 2018 roku Sąd Apelacyjny w Nowym Jorku zakończył kilkuletnią sądową batalię pomiędzy aktorką Lindsay Lohan a firmą Take Two. W 2014 roku aktorka pozwała firmę Take Two, będącą zarazem wydawcą, producentem jak i dystrybutorem gry komputerowej Grand Theft Auto V (GTA V), za rzekome bezprawne wykorzystanie jej wizerunku. W 2016 roku sąd odrzucił [...]
Cyberprzestępczość. Ataki DDoS

Banki, linie lotnicze, portale aukcyjne, serwisy gier online, a nawet strony rządowe i uczelnie padają coraz częściej ofiarą cyberprzestępców. Jednym z popularniejszych sposobów na sparaliżowanie serwerów czy stron internetowych są tzw. ataki DoS (ang. Denial of Service), czyli celowe przeciążenie ruchem urządzeń sieciowych lub urządzeń użytkowników końcowych. W przypadku wykorzystania  dużej ilości komputerów, nad którymi [...]
IP po raz kolejny wspiera produkcję nagrodzoną w Berlinie. Zapraszamy do kin na ,,Twarz” Małgorzaty Szumowskiej!

Po raz kolejny polscy twórcy triumfowali w Berlinie. W tym roku w trakcie Międzynarodowego Festiwalu Filmowego w Berlinie, na którym film miał swoją premierę, nagrodę  Srebrnego Niedźwiedzia – Nagrodę Grand Prix Jury otrzymał film ,,Twarz” w reż. Małgorzaty Szumowskiej. Nasz zespół reprezentowany przez  Piotra Nikołajuka był obecny na premierze filmu w Berlinie. Statuetkę Srebrnego Niedźwiedzia [...]
Znaki towarowe w grach komputerowych

W ostatniej dekadzie zyski jakie przynoszą gry komputerowe i e-gaming są na tyle wysokie, że wielu inwestorów bez wahania lokuje w nie swój kapitał. Nic więc dziwnego, że producenci gier dążą do ich eksploatacji w jak najszerszym zakresie, zabezpieczając ją rejestracją tytułów gier czy innych charakterystycznych elementów jako znaków towarowych. Rejestracja tytułów gier jako znaków [...]
Prawna ochrona wizerunku postaci historycznych i fikcyjnych w grach komputerowych

Wizerunek osób historycznych i fikcyjnych co do zasady wiąże się z ochrona prawną, komercyjne wykorzystywanie przez autorów gier będzie wymagało zatem odpowiedniej zgody. Zdarzają się jednak wyjątki. Coraz częściej i chętniej młodzi ludzie swój wolny czas spędzają w wirtualnym świecie. Każdego roku na rynek gier wychodzą nowe pomysły i koncepcje. Ostatnimi czasy możemy zauważyć tendencję [...]
„Gdyby Rembrandt był robotem…” – wytwory sztucznej inteligencji a prawo autorskie

Wygrana w meczu szachowym w 1997 roku (słynny pojedynek Gari Kasparov vs Deep Blue) była zapowiedzią ich możliwości. Od tego czasu nabyły szereg innych umiejętności – w tym, to co wydawało nam się zawsze ludzką domeną – zdolność tworzenia.   Piszą powieści (nowela stworzona przez japońskiego robota otarła się o krajową nagrodę literacką), artykuły prasowe [...]
Umowa sponsorska

W czasach rosnącej popularności sponsoringu jako formy promocji oraz widocznej zależności rozmiaru i powodzenia eventu od wsparcia finansowego podmiotów zewnętrznych, budowanie partnerskiej relacji pomiędzy organizatorem wydarzenia a jego sponsorem ma ogromne znaczenie biznesowe. W praktyce, organizacja eventu to dla organizatora i sponsora gra do jednej bramki, sukces wydarzenia oznacza bowiem zysk dla obu stron i [...]
Magia reklamy

  Wystarczy się rozejrzeć. Z każdego niemal ekranu, billboardu, okładki i z każdej strony internetowej spoglądają na nas zachwycająco piękni ludzie – młodzi, o nieskazitelnej cerze, perfekcyjnym makijażu i doskonale ułożonych włosach. Czas i codzienność zdają się ich oszczędzać – wszyscy już przestaliśmy koncentrować się na szukaniu na tych zdjęciach zmarszczek, niedoskonałości czy oznak zmęczenia. [...]
Prawo do bycia zapomnianym w cyfrowej rzeczywistości. The Matrix has you

Świat wirtualny coraz bardziej wkracza w naszą realną rzeczywistość. Powodowani koniecznością codziennego funkcjonowania w życiu informacyjnego społeczeństwa, ale często po prostu z chęci czy potrzeby bycia częścią wielkiej społeczności cyfrowej, udostępniamy nasze dane osobowe różnym podmiotom, wysyłając je w nieograniczoną cyberprzestrzeń. Począwszy od instytucji państwowych, poprzez wydawców newsletterów, ulubionych dostawców i usługodawców, a skończywszy na [...]
Powstała księga dobrych praktyk i standardów dla branży marketingowej

  24 listopada 2017 roku organizacje biorące udział w Dialogu Branżowym Reklamodawców i Agencji przyjęły dokument Białej Księgi Branży Komunikacji Marketingowej jako rekomendację nowych standardów i dobrych praktyk dla rynku komunikacji w Polsce. Podpisy złożyli przedstawiciele 8 organizacji: Stowarzyszenia Komunikacji Marketingowej SAR, Polskiego Stowarzyszenia Menedżerów Logistyki i Zakupów PSML, IAB Polska – Związku Pracodawców Branży [...]
Jak zabezpieczyć się przed ryzykami czyhającymi w trakcie produkcji filmu?

Jak wskazuje już sama definicja produkcji filmowej zawarta w ustawie o kinematografii, na wyprodukowanie filmu składa się wiele czynności o bardzo różnorodnym charakterze, tj.: artystycznym, ekonomicznym, prawnym, technicznym. Produkcja filmu jest procesem uzależnionym od wielu aspektów, nie zawsze zależnych od woli producenta. Na porządku dziennym przy dużych, wielomilionowych, pełnometrażowych produkcjach stosuje się ubezpieczenie elementów produkcji [...]
1 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 35